Os 12 Princípios da Animação
São 12 conceitos estabelecidos pro Walt Disney como essenciais para a
criação de uma desenho animado. São eles:
Comprimir e esticar (Squash and Stretch)
O rosto de um personagem ganha mais vida quando as
formas dos olhos, bochechas e lábios mudam de forma com a
utilização do Squash & Stretch ( comprime e estica )
Antecipação (Anticipation)
Quando as pessoas estão assistindo a um desenho, elas não entenderão o
que está ocorrendo se não houver uma seqüência de ações que levem
claramente de uma atividade a outra
Encenação (Staging)
Este princípio está baseado em apresentar uma ação de forma que
fique claro visualmente para o espectador.
Animação direta e posição-chave (Straight Ahead Action and Pose to Pose)
Existem dois métodos para animar uma cena, o "direto" ( straight
ahead ) e o "pose a pose".
No método "direto" o animador desenha um movimento após o outro até
o final da cena. Neste caso a animação sai mais espontânea e a cena parece
menos mecânica.
No segundo método "pose a pose", o animador planeja
os extremos cuidadosamente, bem como a quantidade e
intervalos entre os extremos para conseguir o timing
desejado.
Continuidade e sobreposição da ação (Overlapping Action and FollowThrough)
Quando um personagem entrava andando em cena e de repente parava
completamente, a ação parecia dura e não era convincente. Foi
encontrada uma forma em que basicamente as partes não parassem de
se movimentar todas ao mesmo tempo.
Aceleração e desaceleração (Slow In and Slow Out)
Uma vez que o animador desenhava cuidadosamente seus extremos,
pensando no tempo decorrente da ação como um todo, precisava indicar
ao intervalador como seriam feitos os intervalos. Usava então uma "chave
de intervalação.
Movimento em arco (Arcs)
A ação de uma mão com o dedo apontado segue a trajetória circular. O
animador marca as posições dos extremos e dos intervalos ao longo do arco.
Intervalos feitos fora do arco irão quebrar o movimento radicalmente.
Ação Secundária (Secondary Ations)
Essas ações secundárias são sempre subordinadas a ação principal.
Temporização (Timing)
O controle do "timing" ou tempo do movimento é essencial para que
possamos atingir o efeito desejado na animação. Basicamente a
velocidade que o filme passa pelo projetor de cinema é de 24
fotogramas por segundo, logo um movimento de um segundo requer o
uso de 12 desenhos supondo-se que se bata dois fotogramas para cada
desenho.
Exagero (Exaggeration)
Mesmo nos personagens menos caricatos o uso
do exagero no design, no squash & stretch, no
follow though, e ações secundárias, é
fundamental.
Desenho volumétrico (Solid Drawing)
Devemos sempre nos perguntar: Meu desenho tem
peso, profundidade e equilíbrio? Estes são os
princípios básicos do desenho tridimensional
fundamental em animação.
Apelo (Apeal)
Um design atraente sempre é fundamental em
qualquer personagem. Significa um design que as
pessoas gostam de ver, um design com charme,
simplicidade, comunicação e magnetismo.